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「ハローキティ マイ ドリームストア」グローバルヒット、ACTゲームズが中堅ゲーム会社の神話を作る

2025/09/25

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グローバルキャラクターIPベースのカジュアルゲーム専門企業ACTゲームズ(代表チョン・セジン)が、代表作「ハローキティ マイ ドリームストア」のグローバルヒットを足がかりに、国内中堅ゲーム会社としては珍しく目覚ましい成果を上げ、業界の注目を集めている。


今年3月にリリースされた「ハローキティ マイ ドリームストア」は、わずか6ヶ月でグローバルパズルジャンルチャートの最上位圏に定着した。特に、外部パブリッシャーに依存せず、開発からサービス、運営、マーケティングの全過程を直接行った末に達成した成果であり、業界に示唆するところが大きい。ACTゲームズは、これによりコスト構造を最適化し、自社サービスの効率性を高めるシステムを構築したと評価されている。


このような成果に後押しされ、ACTゲームズは今年2回にわたり合計80億ウォン規模の外部投資誘致に成功した。特に、最初の投資からわずか半年で企業価値を30%以上引き上げ、短期間でのバリューアップに成功した点が投資家の注目を集めている。


「ハローキティ マイ ドリームストア」は、サービス初期から売上成長と主要指標でグローバル代表作である「マージマンション」、「ゴシップハーバー」と比較して優位を示している。これにより、長期的なヒットの可能性も高いと予測されている。


ACTゲームズは、グローバル人気IPを活用したマルチタイトル戦略も継続する。トランスフォーマーIPベースのローグライクアクション新作「トランスフォーマー マルチショック」は現在コンテンツ高度化作業が活発に進行中であり、日本のモバイルゲーム市場でランキングTop 50入りを目指す。


ACTゲームズは、「キャラクターIP × カジュアルゲーム」分野でグローバルトップティアパブリッシャーに飛躍するため、欧米圏や中華圏など、韓国ゲーム会社が攻略に苦戦していた地域への進出を本格化している。現地化戦略と自社パブリッシング能力を組み合わせ、ユーザー獲得と売上成長を同時に達成する計画だ。


チョン・セジン代表は、「ACTゲームズは、グローバルIPとゲーム性、体系的な経営戦略を組み合わせて、2026年グローバルモバイルゲーム産業の新興強者として成長する基盤を築いた」とし、「製造・サービス産業で蓄積された経営ノウハウを融合させ、原価構造と制作サイクルで差別化を図り、競争力を確保した」と強調した。


一方、ACTゲームズは今年3月に韓国コンテンツ振興院(KOCCA)の「ゲームプラス事業」に選定され、政府が認証したK-コンテンツの代表走者としての地位を確立し、最近では東京ゲームショウ2025韓国共同館にも公式出展し、グローバル舞台での存在感を広げている。


出典:ニュースタップ(https://www.newstap.co.kr) 


CEO: SEIJIN JUNG
事業者登録番号 : 363-88-01330
所在地 : ソウル特別市江南区論峴洞 宣陵路131キル12 ロデム2ビル 3階 

Email: hp@actgames.co.kr
© ACT Games Co., Ltd. All Rights Reserved.


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